《黑神话:悟空》最大的意外:最让人感动的不是猴子,而是冯骥。

发布日期:2024-09-19 14:16

来源类型:七里河融媒 | 作者:Chike

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这几天,玩游戏的,不玩游戏的,都在关注着《黑神话:悟空》创造的奇迹。


上线10个小时,全网总销量超450万份、销售额超15亿。


央视出手为其站台,并直接点赞支持,给了泼天的牌面;


不少人的社交圈都被这只猴子围绕了,微博热搜、抖音热榜、朋友圈刷屏…..



《黑神话:悟空》的上线,不亚于游戏行业的一次地震。


大家都为这只桀骜不驯、神勇通天的猴子而感动。


许久不玩游戏的我,也开始看他们的宣导片,甚至上抖音看游戏博主的直播。


画质流畅而又精美,甚至比电影大片的质感还要更强一筹。


看完我只想说:《黑神话:悟空》,担得起这样的盛名和火爆。


随着我更深入的了解了一下游戏背后的一些故事,才发现,那个背后的男人-冯骥,有可能才是真正的盖世英雄。拿到这样的结果,这个男人值得。


他毕业即投身游戏行业,一腔热血的入行。


却在做了几年后发现这个行业充满了铜臭味。


曾经的游戏梦想,似乎是最不值一提的东西。


愤怒、迷茫、孤独。


围绕着冯骥彼时年轻的心。


他于2007年写下一篇震惊游戏界的檄文:


《谁谋杀了我们的游戏》


写的非常精彩,感兴趣的可以去搜搜看。


截取文章片段


08年冯骥开始加入腾讯,当时国内最好的游戏公司。


之后开始以制作人的身份做《斗战神》。


《斗战神》一上线,如预期的迅速出圈,火爆市场。


因其曲折的剧情、精美的画面、贴合剧情的音乐,受到不少玩家的认可和期待。


繁荣、充满希望的背后,总伴随着阴影的存在。


就在冯骥想大干一场时,历史的悲剧却又开始重演。


从游戏的第四章开始,开始熟悉的氪金模式,暴露了吃相,用户利益受损,体验慢慢变差,玩家纷纷弃游,最后落到高开低走,口碑暴跌的结局。


而作为游戏制作人的冯骥,无能为力。

2014年,冯骥从腾讯离职。


并于当年同《斗战神》核心成员们创立了一家名叫游戏科学的公司。


此时的他,并不知道命运的齿轮已经开始转动。


为了自己的游戏梦想,这位“大龄”游戏制作人,开始了自己的漫漫取经路。


来源:冯骥微博


之后的故事大家都知道了,《黑神话:悟空》取得了巨大成功,冯骥自己本人也开始被更多的人开始熟知。


他曾在自己的博客里这样说到:


大概是亲身经历让我逐渐发现鼓吹丧与摆烂,并不会让心更加安宁废、逃避与拖延久了,便会不由自主陷入虑与恐惧。而学习、劳动、锻炼、创作之类的行为,通常不太会有这些后遗症。


当然,不是劝大家必须时刻乐观积极,而是要警惕那些轻易就觉得“做啥都没意义”“再努力也没用”的思维定势。这些定势一旦成了钢印,就如慢性病一样,会逐渐消磨生命的活力与感受幸福的能力。


毕竟,读书不是只为了有用,工作不是只为了出人头地,游戏也不是只为了拿到白金。


去投入地、用力地做某事,不是只为了追求好的结果。


而是“用力”这个动作本身,就会给人带来活着的实感与沉浸的喜悦。


多么简单而又朴素的道理,看罢让人振聋发聩。


仔细想想,


我们这短短的一生,总会有一些未完成的遗憾,总会有一些想尽力能实现的梦想,


它无关利益、无关价值、无关所谓的前途,


而是我们的心之所向,内心里那个随时告诉我们的声音:去做,全力以赴。


永远记住游戏里的这句话:「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」


只有勇敢的踏上征程,才有机会取得真经。


祝你我都能在这取经路上相逢。


朱丽亚·波特:

4秒前:去投入地、用力地做某事,不是只为了追求好的结果。

小弗雷迪·普林兹:

4秒前:他于2007年写下一篇震惊游戏界的檄文:《谁谋杀了我们的游戏》写的非常精彩,感兴趣的可以去搜搜看。

贾志杰:

4秒前:」只有勇敢的踏上征程,才有机会取得真经。

李诺:

9秒前:2014年,冯骥从腾讯离职。